OraNW
الشروحات ›

ما هو البينغ والـ Jitter؟ ولماذا يتقطع اتصالك في الألعاب والمكالمات

قد تكون سرعة الإنترنت عندك عالية، ومع ذلك تتقطع المكالمة أو «يعلّق» اللاعب في اللعبة. السبب غالباً ليس السرعة، بل زمن الاستجابة والتذبذب.

ما هو البينغ (Ping)؟

البينغ أو زمن الاستجابة (Latency) هو الوقت الذي تستغرقه رسالة صغيرة لتذهب من جهازك إلى خادم وتعود، ويقاس بالمللي ثانية (ms). كلما قلّ كان أفضل.

تشبيه بسيط: السرعة (Mbps) هي عرض الطريق، أي كم سيارة تمر في الوقت نفسه. والبينغ هو طول الطريق، أي كم تستغرق السيارة الواحدة لتصل. تحميل فيلم يحتاج طريقاً عريضاً، أما اللعب والمكالمات فتحتاج طريقاً قصيراً.

ما هو الـ Jitter؟

الـ Jitter أو التذبذب هو مقدار تغيّر البينغ من رسالة إلى أخرى. إذا كان البينغ 30 ثم 31 ثم 29 فالاتصال مستقر. أما إذا كان 30 ثم 120 ثم 40 فالتذبذب عالٍ، وهذا ما يسبب تقطّع الصوت في المكالمات و«القفزات» في الألعاب، حتى لو كان المتوسط جيداً.

ما القيم الجيدة؟

الاستخدامالبينغالـ Jitter
الألعاب التنافسيةأقل من 40 msأقل من 10 ms
مكالمات الفيديو والصوتأقل من 100 msأقل من 30 ms
التصفح والفيديو العاديأقل من 150 msغير مهم كثيراً

لماذا يرتفع البينغ؟

كيف تحسّن اتصالك؟

  1. استخدم كابل إيثرنت للجهاز الذي تلعب أو تتصل منه، فهو أكثر حل فعالية.
  2. إن كنت على Wi-Fi فاقترب من الراوتر، واستخدم نطاق 5GHz.
  3. أوقف التحميلات والتحديثات التلقائية أثناء اللعب أو الاجتماعات.
  4. اختر في اللعبة أقرب خادم لمنطقتك.
  5. أعد تشغيل الراوتر إن لاحظت ارتفاعاً مفاجئاً ومستمراً.

كيف نقيسه في OraNW؟

أداة «زمن الاستجابة» ترسل 6 طلبات إلى كل وجهة: موقعنا وشبكة Cloudflare وشبكة Google، ثم تعرض الأدنى والمتوسط والأعلى والتذبذب. جرّبها مرة على Wi-Fi ومرة على الكابل أو بيانات الجوال لترى الفرق بنفسك.

قِس زمن الاستجابة ←
مقالات أخرى: